두뇌와 정신 통제 전동 휠체어 제어 마우스 포인터가 (2 부)
보조 장치를 제어 이것은 미래의 제 2의 뇌…
이 문서의 첫 번째 부분, 우리가 이미 로그인 brainfingers 장치를 검토하고, 그리고 이것은 계속 그 기사를 커버 제품을 시장에 다른 두…
두뇌 활동의 개념과 연계하여 사용하는 장치의 사용은 새로운합니다. -과 같은 숫자의 학교 미네소타 대학, 캘리포니아 대학, 샌디에고, 그리고 퍼듀 -이 연구소의 두뇌와 헌신적인 생각을 디코딩하는 화면에서 커서를 조작은 장애인에 특히 유용합니다. 또한, 기업들은 지난 몇 년간에 트리밍 주장하는 뇌 - 컴퓨터 인터페이스를 제공하는 효과적인 비디오 게임이나 생체 자기 제어 목적으로합니다. 예를 들어, 스마트 braingames, 회사 기반으로 산 마르코스, 캘리포니아, 판매 뇌파 사람들이 관심을 치료하는 모자의 적자 설계 / 기능 항진 무질서…
the 제공
2. emotiv
오스트 레일 리아 - emotiv 시스템은 샌프란 시스코에서 미국 회사와 좌석 뇌의 제어 인터페이스에 관한 공지 사항을 굵게 표시 게이머는 지난달에 삼익 아이 앤디합니다. 합니다. 합니다. 사용자의 시스템이 설계된 주위 전기 - encephalograph (뇌파) 카프에 12 통합 센서, 그리고 그들 헬멧 - 기반 센서 장치를 판매하기 시작과 함께 sdk 또는 edk (emotiv 개발자 키트)를 그들은 그것을, 게임 개발자, 및 모든 관심이 정당합니다.
어떻게 작동하는지? 인간의 두뇌에는 약 100 억개 신경 세포에서 신경 세포, 그들은 전기를 사용하여 활동을 뇌파를 모니터링할 수있습니다 (뇌파). 뇌 컴퓨터 인터페이스 기술을 관찰 개인의 두뇌 활동과 프로세스, 그래서 그 생각과 감정을 애플 리케이션에 통합될 수있습니다.
다른 산업 분야에 적용될 수 emotiv 기술을 포함한 쌍방향 텔레비전, 의학, 및 보안합니다. 그의 4 개 중 하나의 창립자인, 알란 밑에서은 국제적으로 공인된 과학자, 발명의 이론 뒤에 광섬유와 승자가 수많은 보너스, 메달 및 펠로십을 포함한 국제 상금은 2001 년 마르코니합니다.
emotiv 기술, 컴퓨터에 인터페이스가 이번이 처음이다 두뇌를 검색할 수있습니다 - 의식이 아닌 인간의 의식이 생각과 감정, 두뇌 활동 패턴을 특유의 대표를 포함한 특정 개인합니다.
emotiv의 시스템에는 3 개의 서로 다른 응용 프로그램을합니다. 하나는 얼굴 표정과 같은 의미 윙크하도록 설계, 얼굴을, 그리고 미소를, 제 2 두 개의 감정 상태를 감지와 같은 흥분과 평온, 그리고 세 번째, 그 대부분의 유용한 장애, 그리고 응용 프로그램을 의식이 소수의 액세스 디바이스의 의도를 검색할 수있습니다 하는 데 사용할 수있는 안내 장치를 밀어 넣기, 끌어 오기, 회전, 리프트…
사용법
emotiv의 시스템을 사용, 사람의 뇌파 선수야 모자를 쓰고 그것을 그녀의 머리를 조정하고 대부분의 센서 터치 두피 확인합니다. 점멸 및 정서 상태의 시스템을 자동으로 강해집합니다. 그러나,이 장치를 사용하기 시작하기 위해, 사용자가 먼저 t hrough가있는 일련의 교육 세션이 10 초 정도 집중에서 그녀는 정신적으로 이동하여 상자에 컴퓨터 화면을합니다. emotiv의 대표에 따르면 대량의 기계가 내장되어있는 소프트웨어를 배우기 때문에, 특정 작업에 집중하고 더 많은 사람을보다 정확하게 시스템의 정신 지침을 다음과 같이합니다.
emotiv의 기술은 현재 특허 출원 중 이후로이 회사 시스템의 세부 사항에 대해서는 공개되지 않습니다. 감지기는 또한 같은 감정을 감지할 수 있다고한다 공포와 흥분을합니다.
한편, 독일의 회사가 사용자에게 메시지를 작성할 수 있도록 공개하는 인터페이스를 자신의 개인 컴퓨터와 간단한 게임 플레이 그들은 두뇌만을 사용합니다. 유사 회선 the guger 기술에 따라 장치를 작동 emotiv 시스템, 모니터링 두뇌 활동합니다.
또한 밑에는 생각 - 제어 로봇 개발은 휠체어가 마비된 사람을 이해할 수있는 환경을 통해 자유롭게 이동합니다.
단점
부근의 사용자에있을 수있습니다 기타 전기 신호가 강하고, 그러나, emotiv의 시스템과 같은 신호를 감지 수있습니다으로 이동하기 위해 가상 개체를 말한다 앨런 gevins, 전무 이사의 샌프란 시스코 뇌 연구소와 기술을 사장 샘 합니다. 예를 들어, 잠재적인 생산에의 전기 안구의 움직임과 얼굴과 두피에서 두피 근육이 최소한 15 회 그보다 더 강한 두뇌 활동에 의해 생산합니다. 에 집중하는 것이 최선이라고 한 사람이 언제 밀고, 해제, 또는 선회 하나의 가상 개체, 그 또는 그녀의 눈, 턱, 머리, 또는 혀 운동의 특징 방법 gevins 말한다. 그러나이있다는 사실은 여전히 뇌파 연구 분야에서 많은 일을해야 할 일반적인 리드를 gevins의 새로운 소비자 제품에 회의적합니다. "당신이 필요 센서 기술 발전에뿐만 아니라, 또한 애플 리케이션 - 구체적인 신호를 분석하고, 대부분의 중요한 것은, [로그인] 뇌 신호에 관련된 어떤 생각을 이해«합니다.
아직은해야 할 일을하는 동안, 도박 emotiv는 황금 시간대에 그 기술은 충분하고 체계로 만들 계획 2008 년에 일반 사용자들이 사용할 수있습니다. 의 문제를 emotiv할지 여부를 상용 제품의 기술은 성공적인 답변을 유지합니다. 농도의 힘을 사용하여 가상 객체를 이동 수있습니다 새 요인이 있지만이 속도가 느린와 부자연스러운 게임 시나리오에 많은 개체를 조작하는 방법이있습니다. 또한, emotiv의 시스템을 작동하기 위해, 모자에 센서와 접촉을 유지해야합니다 두피, 즉 머리와 몸의 움직임을 최소로 유지되어야합니다. 가져갈 아웃 현실 세계에 gevins는 어려울 수있습니다. "그것을 가져다 수행하지 않는 사람을 실전에 큰 도움이 중단되었습니다"라고 그는 말한다.
3. 생태계를 g - tec g.bcisys
세빗에서 보여준 그들의 장치를 오스트리아의 회사 이름을 guger 기술을 g.bcisys합니다. 오스트리아의 의료 및 전기 공학 회사 guger 기술을 회사에 선박이 처음 컴퓨터를 제어하기위한 상업적인 상품을 생각합니다.
비록 장치를 보이는 것보다 훨씬 더 복잡 덜 우아하고 ocz의 프로토 타입의 센서는 훨씬 더 고급 메쉬의 전극과 센서를 장치에서 사용 헬멧 - 같은 모자를 배치합니다. 하지만 g.bcisys 작품, 그리고 수상했으며, eict (유럽 정보 통신 기술)은 올해 3 월 세빗을 확인은 본합니다. 장치 및 그 소프트웨어를 통해 사용자가 마우스 포인터가 화면 이동, 그리고 탐색을 통해 문자와 3 차원 미로를 선택합니다. bcisys는 사람을위한 g. 마비, 외부 세계와 통신할 수 있도록 그들을합니다. g.bcisys는 지금 가격 정보는 아직 알려져있습니다.
이 프로젝트는 아래의 이름을 사용할 수 derivate g.mobilab, 그리고 그것의 조합은 pocketpc 및 독립 실행형 포켓 bci 모듈에 적합하도록 설계되었습니다 전동 휠체어 또는 홈 어플 라 이언스합니다.
이 회사의 뇌 - 컴퓨터 인터페이스 (bci) 키트 작품을 통해 정신 활동을 전제로 전기 생리학 신호를 탐지와 같은 뇌파 (뇌파)이나 심전도 (ecog) 충동, 그리고 그들을 제어 신호를 번역합니다. 이러한 방식으로 데이터를 사용할 수있습니다 항목을하거나 신호를 두뇌로 이동하는 커서를 컴퓨터 모니터합니다.
제어 장치를 통해 주요 뇌파가 공상 과학 소설을 오랫동안, 그리고 연료를 계속해서 상상하는 동안, 회사 지적 실용적인 용도도 많다. 그 노력의 주요 목표 중 하나를 수여 받았습니다 유럽의 정보 통신 기술 (ict) 2007 그랑프리 중 이번주는 독일 세빗 전시회가 완전히 마비된 환자가 의사 소통을 활성화하고 그들의 환경과 상호 작용합니다.
the g.bcisys bci 키트와 함께 사용할 수 표준 퍼시픽 windows 모바일 플랫폼 장치를 때 또는 biosignal 녹음 시스템인 경량 g.mobilab와 결합합니다. 각각의 경우에, 뇌파 처리, 분석 및 패턴 인식 초보 같은 작업을 수행할 수있습니다 맞춤법과 메시지를 조성, 또는 컴퓨터 게임을 제어합니다. 뇌파 데이터는 센서에서 모입니다 - 다양한 모자, 또는 머리에 직접 주입합니다.
여러 연구 프로젝트 g.bcisys 시스템이 사건 조사를 포함한 장치를 사용하여 성공적으로 시나리오를 어디에 시험 과목 글자와 단어를 선택하거나 또는 인공 장치를 휠체어를 제어합니다. 이 회사의 bci에서 사용되는 기술은 또한 유럽 공동체의 연구 프로젝트를 "presenccia"의 참여를 탐색할 수 있었다 복잡한 가상 환경을 통해 그들의 생각만을 사용합니다. 실험을 실시했다 환경을 프로젝션 불리는 고도 몰입 입체 음향의 "동굴,"를 대학에 런던합니다.
bci guger 시스템은 가격은 공개적으로 발표했다. 이 회사는 기술 공급 업체로 연구 기관, 정부 기관과 같은 미항공 우주국, 그리고 주요 제조 업체와 같은 노키아, 한국 엠에스디, 소니… 읽고 더 많은 회사를 그들의 웹 페이지합니다.
이것은 최종의 제 2, 제 3 다음주에 확인하시기 바랍니다 때, 우리는 어떤 다른 대안을가 빠져 나와있는가, 그리고 드롭 다운을 때 저렴한 가격 정책은 광범위한 범위의 액세스 장치를 위해…
































아론 마크는
2007년 6월 5일 @ 오후 8시 23분
새로운 기술을보고 정말 흥분됩니다 이렇게! 그건 마치 무언가 공상 과학 소설을 경우를 제외하고는 그것이 실제합니다. 그리고 우리가 그들을 좋은 도움이 필요하세요 자주 사용 - 돕는 자들의 모든 시간 그렇지 않으면합니다.
라이브 데모의 정신 - 통제 전동 휠체어는
2007년 11월 26일 @ 오후 5시 49분
[…]이 피부를 통해서도 안정적으로 작동을 어렵게 신호를 기록합니다. 현재 3 개 이상의 기업이 추구 "마음을 제어"장치, 장애인을 즐길 수 있도록 모든 생활합니다. 우리가 직접 관찰할 일부 임플란트를 삽입 두뇌 그 자체에 직접적으로, […]