Brain Kontrollerad elektroniska rullstolar och Mind Kontrollerad muspekaren (del 2)
Detta är del 2 av hjärnan kontrolleras hjälpmedel framtiden…
I första delen av artikeln har vi redan sett över Cyberlink Brainfingers enheten och detta är fortsättningen av artikeln, som täcker de andra två produkter på marknaden…
Begreppet använder hjärnaktivitet att samverka med enheter är inte ny. Ett antal skolor, såsom University of Minnesota, University of California, San Diego, och Purdue-ha forskningslaboratorier ägnas åt avkodning tankar från hjärnan och manipulera cursors på en skärm, vilket är särskilt användbart för funktionshindrade. Dessutom har dykt upp under de senaste åren påstår sig erbjuda ett effektivt brain-dator gränssnittet för videospel eller för biofeedback. Exempelvis SMART BrainGames, ett företag baserat i San Marcos, Kalifornien, säljer EEG mössor som syftar till att behandla människor med Attention Deficit / hyperactivity disorder…
De erbjudanden
2. Emotiv
Emotiv Systems är en australisk-amerikanska företag med säte i San Francisco gjorts fet tillkännagivanden om hjärnans kontroll gränssnitt för spelare vid förra månadens GDC. . . Deras system är utformat kring ett electro-encephalograph (EEG) cap med 12 integrerade sensorer, och de började sälja hjälmen-baserad sensor-enheten tillsammans med SDK eller EDK (Emotiv Developer Kit) som de kallar det, att spel utvecklare och alla berörda parter.
Hur fungerar det? Den mänskliga hjärnan innehåller omkring 100 miljarder nervceller, nervceller, de har en elektrisk aktivitet som kan övervakas med hjälp av elektroencefalografi (EEG). Hjärnan datorgränssnitt teknik iakttar individens hjärnans aktivitet och behandla den, så att tankar och känslor kan integreras till en ansökan.
Emotiv teknik skulle kunna tillämpas på andra branscher, inklusive interaktiv TV, medicin och säkerhet. En av hans fyra grundarna, Allan Snyder, är en internationellt erkänd forskare, uppfinnare av teorin bakom optisk fiber och en vinnare av ett antal utmärkelser, medaljer och stipendier, inklusive 2001 Marconi International Prize.
Emotiv teknik, det är det första hjärnan datorgränssnitt som kan upptäcka mänskliga medvetna tankar och icke-medvetna känslor, inklusive de som företräds av hjärnaktivitet mönster unika för en viss person.
Emotiv: s system har tre olika ansökningar. Ett syfte är att känslan ansiktsuttryck exempelvis blinkningar, grimaces, och ler, andra upptäcker två känslomässiga stater, såsom spänning och lugn, och tredje, det som mest användbart för funktionshindrade, och ansökan om tillgänglighet enheter kan upptäcka en handfull medvetna avsikter som kan användas för att styra enheter för att skjuta, dra, rotera och lyfta…
Usage
För att använda Emotiv system, en person som lägger på EEG cap och justera det till hennes huvud, att se till att de flesta av de sensorer touch hårbotten. Systemet automatiskt plockar upp blinkar och emotionell. Men för att börja använda produkten, användaren måste först gå t hrough en rad utbildningstillfällen där hon koncentrerar sig i 10 sekunder på psykiskt flyttar rutan på datorskärmen. Emotiv företrädare säger att det finns en stor mängd maskininlärning inbyggd i mjukvaran, så ju mer en person som är inriktad på en specifik uppgift, desto mer exakt det system som följer den mentala instruktioner.
Sedan Emotiv teknik är för närvarande patentsökt kommer företaget inte avslöja detaljerna i sitt system. Sensorerna är också sagt att kunna upptäcka känslor som rädsla och spänning.
Samtidigt har ett tyskt företag presenterade i dag ett gränssnitt så att användarna kan skriva meddelanden på sina personliga datorer och spela enkla spel använder bara deras hjärnor. Den Guger Technologies enheten fungerar på liknande sätt till Emotiv system, övervakning hjärnaktivitet.
Också under utveckling är en tankeväckande kontrollerade roboten rullstol som skulle möjliggöra förlamade människor att röra sig fritt genom deras miljöer.
Mindre bra
I närheten av användaren, det kan finnas andra elektriska signaler som är starkare, och Emotiv s system kan vara att upptäcka sådana signaler för att flytta virtuella objekt, säger Alan Gevins, verkställande direktör för San Francisco Brain Research Institute och ordförande för SAM Technology . Till exempel den elektriska potentialen som produceras i hårbotten från ögat rörelser och ansikts och hårbotten muskler är minst 15 gånger starkare än de som producerats av aktivitet i hjärnan. Det är möjligt att när en person koncentrerar sig på att trycka, lyfta eller vrida en virtuell föremål, hans eller hennes ögon, käke, huvud, eller tunga röra sig i karakteristiskt sätt, Gevins säger. Men det faktum att det fortfarande finns mycket att göra i EEG-forskning i allmänhet leder Gevins att vara skeptisk till nya konsumentprodukter. "Du behöver inte bara framsteg inom sensorteknik, men också i ansökan specifika mätdataanalys och, viktigast, [i] förståelse som hjärnans signaler avser tänkande«.
Även om det fortfarande kan vara arbete att göra, Emotiv är satsar på att tekniken är tillräckligt bra för bästa sändningstid, och det planer på att göra systemet tillgängligt för allmänheten under 2008. Frågan om huruvida Emotiv: s teknik kommer att bli en framgångsrik kommersiell produkt återstår att besvaras. Att använda makt om att flytta virtuella objekt kan ha en nyhet faktor, men det är en långsam och ett onaturligt sätt att manipulera objekt i många gaming scenarier. Även för Emotiv system att arbeta, sensorer på locket måste hålla kontakt med hårbotten, vilket innebär att huvud och kropp rörelser bör begränsas till ett minimum. Med det ut i den verkliga världen, Gevins säger, kan vara svårt. "Det gör inte någon något bra att få ut något av de lab i förtid", säger han.
3. g-TEC g.BCIsys ekosystemet
På CeBIT österrikiska företaget Guger Technologies visade sin enhet med namnet g.BCIsys. Österrikiska medicinska och elteknik företaget Guger Technologies har blivit det första företaget som levererar en kommersiell produkt för styrning av datorer med tankar.
Trots att enheten ser mindre elegant och mycket mer komplex än OCZ: s prototyp, dess sensorer är mycket mer avancerad, eftersom enheten använder maska av elektroder och sensorer placerade på en hjälm-liknande tak. Men g.BCIsys fungerar och tilldelning av EICT (europeisk informationsteknik) i denna mars's CeBit bekräftar detta. Enheten och dess programvara gör det möjligt för användaren att flytta muspekaren på skärmen, och även välja bokstäver och navigera genom 3D-labyrint. G. BCIsys är avsett för personer med förlamning, som ger dem möjlighet att kommunicera med omvärlden. Pricing information om g.BCIsys nu är ännu kända.
Derivate för projektet är tillgängliga under namnet g.MOBIlab, och det är en kombination av PocketPC och fristående pocket BCI-modul, utformad för att passa i en elektrisk rullstol eller i hushållsmaskiner.
Bolagets Brain-Computer Interface (BCI) kit arbetar på premissen att upptäcka mental aktivitet via elektrofysiologiska signaler, till exempel elektroencefalogram (EEG) eller elektrokardiogram (ECOG) impulser, och att överföra dem till en kontroll signal. På så sätt hjärnans signaler kan användas för inmatning eller att flytta en pekare på en datorskärm.
Styra utrustning via hjärnvågor har länge varit en stapelvara i science fiction, medan det fortsätter att bränsle fantasin företaget påpekar att det finns också många praktiska användningsområden. En av de primära målen för den insats som beviljades den europeiska informations-och kommunikationsteknik (IKT) 2007 Grand Prize under veckans CeBIT mässa i Tyskland, är att möjliggöra helt förlamade patienter att kommunicera och interagera med sin omgivning.
Den g.BCIsys BCI kit kan användas med en vanlig Windows-PC, eller en Windows Mobile Platform enheten när ihopkopplad med en lätt biosignal inspelning systemet kallas g.MOBIlab. I båda fallen EEG bearbetning, analys och mönsterigenkänning kan användas för att utföra grundläggande uppgifter som att stavning och budskap sammansättning, eller att kontrollera ett dataspel. EEG-data lära av en sensor-studded cap, eller från direkt implantat i hjärnan.
Flera forskningsprojekt som inbegriper g.BCIsys systemet har genomförts, inklusive scenarier där testa ämnen som används enheten att framgångsrikt välja bokstäver och ord, eller styra en rullstol eller proteser enhet. Bolagets BCI tekniken används också i Europeiska gemenskapens forskningsprojekt "Presenccia" där deltagarna hade möjlighet att navigera genom en komplex virtuell miljö använder bara deras tankar. Försöken utfördes i en mycket engagerande stereo projection miljö kallas "grottan" vid University College i London.
Guger har inte offentliggjorda priser för BCI-systemet. Företaget är en teknik som leverantör till forskningsinstitutioner, myndigheter som NASA, och stora tillverkare som Nokia, Merck, och Sony… Läs mer om företaget på sin webbsida.
Detta är slutet av del 2 tillbaka till DEL 3 nästa vecka, när vi ser vilka andra alternativ finns där ute, och när prissättningen kommer att sjunka ner till ha råd med brett spektrum av tillgängliga produkter…
































Aaron Marks Said,
5 juni 2007 @ 8:23
Det är så spännande att se ny teknik som denna! Det är nästan som något ur science fiction, förutom att det är verkligt. Och det är att gå till en sådan god användning-bistå dem som behöver extra stöd ofta för att inte hela tiden.
Live-demo av mind-kontrollerad elektrisk rullstol Said,
26 november 2007 @ 5:49
[…] Detta fungerar tillförlitligt även genom huden, vilket gör det svårt att spela in signaler. För närvarande mer än tre företagen bedriver "sinne kontroll"-enheter, vilket gör att funktionshindrade att njuta fullt liv. Vi har sett vissa implantat, står direkt i hjärnan själv, […]